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📖 Règles des jeux OnBouge

Comment jouer à chacun des jeux de la salle — Mahjong, Solitaire, 2048, Démineur, Empire OnBouge… Règles claires, astuces, et un lien pour jouer.

Questions fréquentes

Les jeux sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. Tous les jeux sont gratuits, se jouent dans le navigateur, sans installation et sans compte obligatoire.

Faut-il une connexion Internet ?

Pour ouvrir le jeu, oui. Ensuite la plupart continuent de fonctionner même avec une connexion faible.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, tous les jeux ont été pensés d'abord pour le téléphone.

Y a-t-il des jeux à deux sur le même appareil ?

Oui : le morpion, le Puissance 4 et la bataille navale ont un mode « à deux sur cet écran ». À la bataille navale, un écran masque le plateau entre les tours.

Quel jeu peut-on jouer tous les jours ?

Le Mot du jour : un mot de cinq lettres à trouver en six essais, le même pour tout le monde, qui change à minuit. Il existe en français et en portugais.

Quels jeux aident à apprendre le portugais ?

Le Pont des mots (phrases, expressions et proverbes, avec la prononciation) et Le Mot du jour en version portugaise.

Le morpion solitaire, jusqu'où peut-on aller ?

Le record du monde connu est de 178 coups avec la règle 5T. Dépasser cinquante coups est déjà une très bonne partie.

🏙️ Empire OnBouge — comment jouer

Bâtis un réseau de villes réelles et deviens le meilleur gérant : recrute des commerçants, attire des habitants, fais grandir ton patrimoine en Hirondors.

  1. Choisis une ville et développe ses rubriques (commerces, associations, agenda…).
  2. Recrute des commerçants et attire des habitants pour augmenter tes revenus.
  3. Étends-toi à d'autres villes, régions et pays et grimpe au classement des gérants.

💡 Ne néglige jamais une ville : un gérant voisin peut capter tes habitants et tes revenus.

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🔢 Le Rami des tuiles — comment jouer

Vide ta main avant l'ordinateur en formant des suites et des groupes.

  1. Un JEU est une SUITE (au moins 3 tuiles qui se suivent, de la même couleur) ou un GROUPE (le même chiffre en 3 ou 4 couleurs différentes).
  2. Ta toute première pose doit totaliser au moins 30 points : c'est « ouvrir ».
  3. Une fois ouvert, tu peux aussi COMPLÉTER les jeux déjà posés sur la table.
  4. Le ★ est un joker : il remplace n'importe quelle tuile et vaut ce qu'il remplace.
  5. Si tu ne poses rien, tu pioches et le tour passe. Gagne celui qui vide sa main.

💡 Garde le joker pour une suite longue plutôt que pour un simple groupe : il rapporte davantage. Et « Reprendre » remet tout en main tant que tu n'as pas fini ton tour.

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♞ Les Échecs — comment jouer

Le vrai jeu d’échecs, avec toutes ses règles — le roque, la prise en passant, la promotion, le pat et les nulles — et un adversaire qui calcule vraiment, sur quatre niveaux.

  1. Touche une pièce : ses coups possibles s’allument. Touche une case allumée pour y aller.
  2. Un cercle signale une prise, un point une case libre. Un coup illégal ne se joue jamais par erreur.
  3. Le roi ne se prend pas : quand il est attaqué et qu’aucun coup ne le sauve, c’est échec et mat.
  4. Pas d’échec mais plus aucun coup possible ? C’est PAT, et la partie est nulle — même si tu as tout le matériel.
  5. « Reprendre » annule ton coup ET la réponse de l’ordinateur. « Un conseil » montre un bon coup.
  6. La partie se garde toute seule : ferme la page, reviens plus tard, elle est là.
  7. Trois façons de jouer : contre l’ordinateur (quatre niveaux), ou À DEUX sur le même écran — chacun joue son tour, l’ordinateur se tait.
  8. Avec ou sans pendule : blitz 3 ou 5 min, rapide 10, longue 30. Elle ne démarre qu’au premier coup et passe au rouge sous 30 secondes.
  9. Le drapeau qui tombe fait perdre — sauf si l’adversaire n’a pas de quoi mater : c’est alors nulle, comme le veut la règle.
  10. Les pièces prises s’affichent de chaque côté du plateau, avec l’avantage en points.

💡 Les règles sont vérifiées par `perft`, le test de référence des échecs : on compte tous les coups légaux sur six positions pièges et on compare à des valeurs connues. Roque, prise en passant, promotions sous échec et clouages : tout tombe juste.

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🎲 Le Tour des Villes — comment jouer

Le jeu de plateau d’OnBouge : 22 vraies communes de France et du Portugal à acheter, des commerces à ouvrir, des loyers à encaisser — et tout se paie en Hirondors, notre monnaie.

  1. Lance les dés : tu avances, et chaque passage au Départ te rapporte 200 Hirondors.
  2. Tu tombes sur une ville libre ? Tu peux l’acheter. Sinon, tu paies le loyer à son propriétaire.
  3. Ouvre un commerce sur tes villes : c’est ce qui fait vraiment monter les loyers.
  4. Tenir un quartier ENTIER double le loyer de base de chacune de ses villes.
  5. Les quatre gares et les deux services rapportent d’autant plus que tu en possèdes.
  6. Plus d’argent ? Tu revends tes commerces, puis tes villes à moitié prix. Si ça ne suffit pas, tu quittes la partie.

💡 Les 22 villes sont réelles et à parité franco-portugaise, de Guarda à Paris. Il n’y a ni échange entre joueurs ni enchère : on gagne en bâtissant, pas en négociant.

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⛳ Golf de poche — comment jouer

Neuf trous dans la poche : des murs qui renvoient, du sable qui freine, de l’eau qui punit. On compte ses coups, comme au vrai golf.

  1. La commande est celle de tous nos jeux d’adresse : tu arrêtes l’aiguille sur l’angle, puis la jauge sur la force.
  2. Les MURS renvoient la balle : on peut jouer la bande, comme au billard. C’est souvent le seul chemin.
  3. Le SABLE freine cinq fois plus que l’herbe : on n’en sort pas d’une pichenette, il faut y mettre la force.
  4. L’EAU renvoie la balle d’où elle venait ET coûte un coup de pénalité.
  5. Pour rentrer, il faut arriver DOUCEMENT : trop vite, la balle ressort du trou.
  6. Chaque trou a son par. À la fin on compte les coups au-dessus ou en dessous du par du parcours.

💡 Ce parcours est chez OnBouge. Nos voisins de Batch & Cook ont le Palet breton — la même adresse, mais sur une planche d’où l’on tombe.

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🏹 Tir à l'arc — comment jouer

Un jeu d’adresse ou l’on ne vise pas : on ATTEND. La mire dérive toute seule, le vent la pousse, et il faut lâcher au bon moment.

  1. La mire ne suit pas ton doigt : elle dérive comme une main qui respire. Touche l’écran quand elle passe où tu veux.
  2. C’est fait exprès : un doigt sur un téléphone n’a pas la finesse d’une souris. Ici l’adresse est dans le TIMING, et le jeu est le même pour tout le monde.
  3. Six flèches par manche, trois manches. La cible s’éloigne à chaque fois : elle rétrécit, le vent force, la main tremble davantage.
  4. Le centre vaut 10, le bord vaut 1, à côté vaut 0. Le maximum est de 180.
  5. Le vent est affiché en haut à gauche, avec son sens et sa force : on ne te demande pas de deviner ce qui te pousse.

💡 Ce jeu est chez OnBouge ; nos voisins de Batch & Cook ont le leur, le Chamboule-tout.

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🎯 Pétanque & Malha — comment jouer

Le jeu d’adresse de la maison : la pétanque à la française et la malha portugaise, deux traditions pour une même main sûre.

  1. La commande est la même dans les deux jeux, et c’est elle qui fait l’adresse : tu arrêtes d’abord une AIGUILLE qui balaie l’angle, puis une JAUGE de force qui monte et descend. Deux gestes, aucun glissement — ça marche au doigt comme à la souris.
  2. PÉTANQUE : tu as trois boules, l’adversaire aussi. La plus proche du cochonnet marque. Toutes tes boules plus proches que sa meilleure comptent un point chacune.
  3. Comme au vrai jeu, c’est celui qui n’a PAS le point qui rejoue — tant qu’il lui reste des boules.
  4. Les boules se poussent entre elles, et le cochonnet aussi : un bon tir peut tout renverser.
  5. MALHA : on lance son palet sur le pion planté au fond. Le faire tomber vaut 2 points, s’en approcher de très près en vaut 1.
  6. Trop de force et la boule traverse le terrain : la jauge se dose, elle ne se remplit pas.

💡 Deux jeux de chez nous dans une seule page : la pétanque du Midi et la malha du Portugal. C’est la même adresse, ce ne sont pas les mêmes gestes.

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🎓 Le Baccalauréat — comment jouer

Le petit bac : une lettre est tirée, tu remplis huit colonnes avant la fin du chrono.

  1. Huit colonnes : prénom, animal, ville, pays, métier, fruit ou légume, objet, couleur.
  2. Chaque mot doit commencer par la lettre tirée. La touche Entrée passe à la colonne suivante.
  3. L’ordinateur remplit sa grille en même temps, en puisant dans la MÊME liste que toi — il ne triche pas.
  4. Un mot juste que l’ordinateur n’a pas trouvé vaut 2 points ; le même mot que lui en vaut 1.
  5. Un mot que notre liste ne connaît pas vaut 1 point, et le jeu te le DIT : une liste n’est jamais complète, on ne te traite pas de menteur — mais on ne donne pas le plein tarif à ce qu’on n’a pas pu vérifier.
  6. Les villes sont de VRAIES communes de notre annuaire (33 000, France et Portugal) et les pays sont réels : rien n’est inventé.

💡 K, Q, W, X, Y et Z ne sont jamais tirées : dans les deux langues, plusieurs colonnes y seraient vides — une manche perdue d’avance n’est pas un jeu.

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🐴 Les Petits Chevaux — comment jouer

Le jeu de dés en famille : sors tes quatre chevaux, fais le tour du plateau, et rentre-les au centre avant les autres.

  1. Chaque couleur a quatre chevaux à l’écurie, une case de départ sur la piste, et un escalier de cinq cases qui monte au centre.
  2. Il faut un SIX pour sortir un cheval de l’écurie. Un six donne aussi le droit de rejouer.
  3. On avance du nombre de points du dé, tout autour de la piste, puis dans son propre escalier.
  4. Tomber sur un cheval adverse le RENVOIE à l’écurie — sauf sur une case de départ, qui protège.
  5. Deux chevaux de la même couleur peuvent partager une case.
  6. Pour entrer au centre il faut le COMPTE JUSTE : s’il y a trop de points, le cheval ne bouge pas.
  7. Le premier qui rentre ses quatre chevaux a gagné.

💡 On peut jouer à deux, trois ou quatre, contre l’ordinateur ou tous ensemble sur le même écran — c’est le jeu de la table de famille.

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⚫ Les Dames — comment jouer

Le jeu de dames comme on y joue ici : la prise est obligatoire, et il faut prendre la plus longue rafle.

  1. Damier de 8×8, douze pions chacun, sur les cases foncées seulement.
  2. Ton pion avance d’une case en diagonale. Il ne recule pas… sauf pour manger.
  3. Il MANGE en sautant par-dessus une pièce adverse quand la case derrière est libre — en avant comme en arrière.
  4. La prise est OBLIGATOIRE. S’il y a plusieurs prises possibles, tu dois choisir la plus longue : les pions que tu peux jouer sont entourés.
  5. Arrivé sur la dernière rangée à la FIN de ton coup, ton pion devient une dame. En pleine rafle, il continue en pion.
  6. La dame glisse sur toute la diagonale, mange à distance et se pose où elle veut derrière la pièce prise.
  7. Qui ne peut plus jouer a perdu — qu’il n’ait plus de pièce, ou plus de coup.

💡 La prise en arrière et la rafle maximale sont ce qui distingue nos dames des dames anglaises : on y perd vite si on ne compte pas les coups d’avance.

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🇵🇹 Sueca — comment jouer

Le jeu de cartes du Portugal, celui des cafés : quatre joueurs, deux équipes, 120 points à se partager.

  1. Ton partenaire est en face de toi (le 🤝 sur son nom). Les deux autres jouent contre vous.
  2. Quarante cartes. L’Ás vaut 11 points, le 7 — la manilha — en vaut 10, le Rei 4, le Valete 3, la Dama 2. Les autres ne valent rien : 120 points en tout.
  3. L’atout (trunfo) est la dernière carte distribuée : elle est annoncée en haut de l’écran, et les cartes de cette couleur portent une ★.
  4. Tu DOIS fournir la couleur demandée si tu l’as : les cartes interdites sont grisées. Sinon tu joues ce que tu veux, atout compris.
  5. Le pli va au plus fort atout ; s’il n’y en a pas, à la plus forte carte de la couleur demandée.
  6. Plus de 60 points sur 120 et la manche est gagnée. 90 points : double. Les 120 : capot.

💡 Les quatre enseignes — ouros, copas, espadas, paus — sont dessinées maison, dans le style de nos icônes.

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🗺️ Quiz des villes — comment jouer

Dix questions sur les VRAIES communes de France et du Portugal — celles de notre annuaire.

  1. Quatre familles de questions : la région d'une commune, son numéro de département, laquelle est la plus peuplée, et laquelle est la plus au nord.
  2. Trois difficultés : grandes villes, villes moyennes, ou tous les villages — c'est là que ça se corse.
  3. Chaque réponse est expliquée : on apprend même quand on se trompe.
  4. Les données viennent de l'annuaire OnBouge : 32 638 communes françaises et 853 portugaises, avec leur région ou district, leur population et leurs coordonnées. Rien n'est inventé.

💡 Un sélecteur en haut choisit le pays. Seule la question du numéro de département n'est posée qu'en France : le Portugal n'a pas de départements numérotés, il a des districts — on retire la question plutôt que de l'inventer.

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✏️ Morpion solitaire — comment jouer

Le jeu de papier qu'on fait avec des points et des traits : aller le plus loin possible, tout seul.

  1. Au départ, 36 points dessinent une croix.
  2. À chaque coup : tu POSES un point sur une intersection vide, et tu TRACES un trait qui passe par CINQ points alignés d'affilée — les quatre déjà là plus le tien.
  3. Un trait ne peut jamais recouvrir un morceau d'un autre trait de la même direction.
  4. Deux règles au choix : « 5T » laisse deux traits se toucher par un bout, « 5D » l'interdit — c'est plus dur.
  5. La partie s'arrête quand plus aucun trait n'est possible : ton score, c'est le nombre de coups.

💡 Le bouton 💡 montre tous les coups encore possibles, et ↩︎ annule : sers-t'en, c'est un casse-tête, pas une course. Le record du monde connu est de 178 coups.

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🚢 Bataille navale — comment jouer

Coule les cinq navires de l'adversaire avant qu'il ne coule les tiens.

  1. Chaque flotte compte cinq navires : porte-avions (5 cases), croiseur (4), contre-torpilleur (3), sous-marin (3) et torpilleur (2).
  2. Ta flotte est placée automatiquement — le bouton 🔀 la replace tant que la bataille n'a pas commencé.
  3. Touche une case de la grille adverse pour tirer : dans l'eau, touché, ou coulé.
  4. Quand tu touches, tu REJOUES ; quand tu manques, la main passe.
  5. À deux sur le même téléphone : un écran masque le plateau entre les tours, personne ne voit la flotte de l'autre.

💡 Quand tu touches, cherche autour : un navire est toujours aligné. Et souviens-toi qu'aucun navire n'en touche un autre — les cases autour d'une épave sont donc vides.

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🔤 Le Mot du jour — comment jouer

Trouve le mot de cinq lettres en six essais. Le mot du jour est LE MÊME pour tout le monde.

  1. Propose un mot de cinq lettres : une case VERTE = bonne lettre bien placée, JAUNE = bonne lettre mal placée, GRISE = lettre absente.
  2. Les accents ne comptent pas : écris ECOLE pour école.
  3. En français OU en portugais — chaque langue a son mot du jour.
  4. Le mot du jour ne change qu'à minuit : ta partie est gardée si tu fermes la page. Pour jouer davantage, passe en « partie libre ».
  5. À la fin, partage ta grille en carrés de couleur : elle ne révèle pas le mot.

💡 Commence par un mot riche en voyelles pour ouvrir le jeu. Et sers-toi du clavier : il garde la couleur de chaque lettre déjà essayée.

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🔴 Puissance 4 — comment jouer

Aligne quatre jetons avant l'adversaire — en ligne, en colonne ou en diagonale.

  1. Touche une colonne : ton jeton y tombe tout en bas, sur les précédents.
  2. Le premier qui aligne QUATRE jetons gagne, dans n'importe quel sens.
  3. Si la grille se remplit sans alignement, c'est match nul.
  4. Trois niveaux d'ordinateur, ou « à deux sur cet écran » pour jouer en famille.
  5. Le bouton ↩︎ annule ton dernier coup (et celui de l'ordinateur avec).

💡 Le centre vaut de l'or : il entre dans le plus grand nombre d'alignements. Et surveille les DOUBLES menaces — deux alignements de trois d'un coup, l'adversaire ne peut en bloquer qu'un.

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⭕ Morpion des icônes — comment jouer

Aligne tes icônes avant l'adversaire — à deux sur le même écran, ou contre l'ordinateur.

  1. Chacun son tour, touche une case libre pour y poser ta marque.
  2. Trois grilles : la grille de 3 (aligner 3), celle de 5 (aligner 4) et celle de 7 (aligner 5).
  3. Sur la grille de 3, deux joueurs qui ne se trompent jamais font toujours match nul — au niveau le plus dur l'ordinateur est IMBATTABLE, tu peux au mieux annuler. Les grandes grilles donnent de vraies parties.
  4. Le mode « à deux sur cet écran » se joue à la maison, sur le même téléphone.
  5. Ta série de victoires est comptée : le record est gardé.

💡 Sur les grandes grilles, ne te contente pas de bloquer : construis DEUX menaces à la fois, l'adversaire ne peut en arrêter qu'une.

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🀄 Mahjong — comment jouer

Vide le plateau en retirant les tuiles identiques deux par deux.

  1. Une tuile est « libre » si rien ne la couvre et qu'un côté (gauche ou droite) est dégagé.
  2. Clique deux tuiles libres identiques pour les retirer.
  3. Continue jusqu'à ce que le plateau soit entièrement vide.

💡 Bloqué ? Utilise « Mélanger » ou l'indice, et retire d'abord les tuiles qui en libèrent d'autres.

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🃏 Solitaire — comment jouer

Range les 52 cartes sur les quatre fondations, par couleur et dans l'ordre, de l'As au Roi.

  1. Empile les cartes du tableau en alternant les couleurs, en ordre décroissant.
  2. Envoie les As puis les cartes suivantes vers les fondations.
  3. Pioche quand tu es bloqué ; un simple tap déplace la carte automatiquement.

💡 Dégage vite les colonnes pour retourner les cartes cachées.

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🔢 2048 — comment jouer

Fais glisser et fusionne les tuiles de même valeur pour atteindre la tuile 2048.

  1. Glisse (flèches ou doigt) : toutes les tuiles se déplacent dans la même direction.
  2. Deux tuiles identiques qui se touchent fusionnent (2+2=4, 4+4=8…).
  3. Une nouvelle tuile apparaît à chaque coup ; atteins 2048.

💡 Garde ta plus grosse tuile dans un coin et construis autour d'elle.

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🧠 Memory — comment jouer

Retrouve toutes les paires de cartes identiques en un minimum de coups.

  1. Retourne deux cartes.
  2. Si elles sont identiques elles restent, sinon elles se retournent.
  3. Mémorise les positions pour tout apparier.

💡 Avance par zones et répète mentalement ce que tu as vu.

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🧱 Tetris — comment jouer

Empile les pièces pour compléter des lignes, qui disparaissent et rapportent des points.

  1. Déplace et fais tourner les pièces qui tombent.
  2. Complète des lignes entières pour les effacer.
  3. La vitesse augmente ; ne laisse pas la pile atteindre le haut.

💡 Garde une colonne libre pour placer les barres et effacer plusieurs lignes d'un coup.

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💣 Démineur — comment jouer

Découvre toutes les cases sans mine, en te guidant sur les chiffres.

  1. Le premier clic est toujours sûr.
  2. Un chiffre indique combien de mines touchent la case : déduis leur position.
  3. Pose un drapeau 🚩 sur les mines et ouvre le reste, sans jamais exploser.

💡 Double-tape un chiffre entouré du bon nombre de drapeaux pour ouvrir ses voisins d'un coup.

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🔢 Sudoku d'icônes — comment jouer

Remplis la grille pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc contienne toutes les icônes une seule fois.

  1. Choisis une case vide.
  2. Place l'icône qui manque, sans doublon dans la ligne, la colonne ou le bloc.
  3. Complète toute la grille sans conflit.

💡 Commence par les zones déjà les plus remplies.

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🐍 Le Serpent — comment jouer

Mange les icônes pour grandir, sans te mordre ni toucher les murs.

  1. Dirige le serpent (flèches ou glissé du doigt).
  2. Mange les icônes : le serpent s'allonge et accélère.
  3. Évite les murs et ta propre queue.

💡 Fais des tours réguliers plutôt que des virages serrés.

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🁢 Dominos — comment jouer

Pose toutes tes tuiles avant l'ordinateur en reliant les icônes identiques.

  1. Relie une extrémité de la chaîne à une tuile de même icône.
  2. Pioche si tu ne peux pas jouer.
  3. Le premier sans tuile (ou le plus léger si tout est bloqué) gagne.

💡 Garde des icônes variées en main pour ne pas rester bloqué.

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🎲 Yatzé — comment jouer

Marque le maximum de points avec cinq dés, en trois lancers par tour.

  1. Lance les dés, garde ceux que tu veux, relance les autres (jusqu'à 3 fois).
  2. Inscris le résultat dans une case (brelan, full, suite, Yatzé…).
  3. Remplis les 13 cases ; le plus gros total l'emporte.

💡 Vise le bonus (63+ dans la section haute) et garde le Yatzé pour un gros coup.

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🧩 Puzzle — comment jouer

Reconstitue l'image en glissant les pièces vers la case vide.

  1. Touche une pièce voisine du trou pour la faire glisser.
  2. Remets les pièces dans l'ordre de l'image.
  3. Utilise l'aperçu 👁️ si tu es perdu.

💡 Résous ligne par ligne, en commençant par le haut.

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❓ Quiz d'icônes — comment jouer

Reconnais nos icônes 3D : trouve le bon nom pour chaque image.

  1. Une icône s'affiche avec plusieurs noms possibles.
  2. Choisis le bon nom.
  3. Enchaîne les bonnes réponses pour allonger ta série.

💡 Plus tu joues, mieux tu reconnais notre langage visuel commun.

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🔍 Différences — comment jouer

Compare les deux grilles et touche les icônes qui ont changé.

  1. Regarde l'original et la version modifiée.
  2. Touche chaque icône différente.
  3. Trouve-les toutes le plus vite possible (les erreurs coûtent du temps).

💡 Compare zone par zone plutôt qu'au hasard.

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🔎 Trouve l'intrus — comment jouer

Dans une grille d'icônes identiques, repère et touche la seule différente.

  1. Observe la grille.
  2. Touche l'icône qui n'est pas comme les autres.
  3. La grille grandit et le temps presse.

💡 Balaie la grille en lignes pour repérer l'anomalie plus vite.

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🔨 Tape-la-taupe — comment jouer

Tape les icônes qui surgissent, mais évite les bombes.

  1. Les icônes apparaissent dans les trous : tape-les vite (+points).
  2. Ne tape jamais les bombes 💣 : tu perds un cœur.
  3. Trois cœurs perdus et la partie s'arrête.

💡 Vise juste : mieux vaut rater une icône qu'exploser une bombe.

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🎶 Simon — comment jouer

Mémorise et reproduis une suite de couleurs et de sons qui s'allonge à chaque tour.

  1. Regarde et écoute la séquence.
  2. Reproduis-la dans le bon ordre.
  3. À chaque réussite, un pas de plus s'ajoute.

💡 Associe chaque pad à son son pour mieux retenir la suite.

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🎯 Attrape-icônes — comment jouer

Touche uniquement l'icône-cible annoncée pendant qu'elles tombent.

  1. Repère la cible (halo vert).
  2. Touche-la quand elle tombe pour marquer des points.
  3. Évite les mauvaises icônes ; tu as trois vies.

💡 La vitesse augmente : reste concentré sur la cible du moment.

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🌉 Le Pont des mots — comment jouer

Apprends à PARLER français↔portugais : des phrases utiles, des expressions imagées et des proverbes — pas seulement des mots.

  1. Choisis un thème dans le menu ⚙️ : 17 thèmes du quotidien — saluer, le café, les courses, la cuisine, le chemin, le téléphone, le médecin, les démarches, l'heure, la famille, compter, l'argent, le logement, l'école, les urgences — plus les expressions imagées et les proverbes.
  2. 🎭 Mode DIALOGUES : tiens une vraie conversation (au café, au marché, chez le médecin, pour demander ton chemin, pour te présenter à un travail, au téléphone avec la famille). À chaque tour de parole, tu choisis ta réplique.
  3. Écoute la phrase et choisis sa traduction ; puis remets les mots dans l'ordre ; puis complète le trou, écris-la ou dis-la à voix haute.
  4. Les expressions affichent leur sens MOT À MOT — « ficar a ver navios », c'est « rester à regarder les bateaux ».
  5. Les pièges sont signalés : « estou constipado » veut dire enrhumé, et « obrigado / obrigada » s'accorde avec celui qui parle.
  6. Ce que tu rates revient (répétition espacée) jusqu'à ce que ce soit acquis.

💡 Le portugais est celui du PORTUGAL : « pequeno-almoço », « casa de banho », « autocarro », « telemóvel », « comboio ». Change le sens FR→PT / PT→FR pour travailler les deux langues.

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