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📖 Regras dos jogos OnBouge

Como jogar cada um dos jogos da sala — Mahjong, Solitário, 2048, Campo minado, Empire OnBouge… Regras claras, dicas e um link para jogar.

Perguntas frequentes

Os jogos são mesmo gratuitos?

Sim. Todos os jogos são gratuitos, jogam-se no navegador, sem instalação e sem conta obrigatória.

É preciso ligação à Internet?

Para abrir o jogo, sim. Depois, a maioria continua a funcionar mesmo com uma ligação fraca.

Posso jogar no telemóvel?

Sim, todos os jogos foram pensados primeiro para o telemóvel.

Há jogos para dois na mesma consola?

Sim: o jogo do galo, o quatro em linha e a batalha naval têm um modo « a dois no mesmo ecrã ».

Os jogos estão em português?

A sala e as regras estão em português. A Palavra do dia e a Ponte das palavras têm uma versão portuguesa completa.

🏙️ Empire OnBouge — como jogar

Constrói uma rede de cidades reais e torna-te o melhor gestor: recruta comerciantes, atrai habitantes e faz crescer o teu património em Hirondors.

  1. Escolhe uma cidade e desenvolve as suas rubricas (comércio, associações, agenda…).
  2. Recruta comerciantes e atrai habitantes para aumentar as tuas receitas.
  3. Expande-te a outras cidades, regiões e países e sobe na classificação dos gestores.

💡 Nunca negligencies uma cidade: um gestor vizinho pode captar os teus habitantes e receitas.

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🔎 A investigação do dia — como jogar

Quatro pistas tiradas dos nossos dados reais — região, população, letras do nome, departamento — e só uma comuna que as verifica todas.

  1. Começas com duas pistas. A cada resposta errada abre-se mais uma — cinco propostas no máximo.
  2. A primeira pista dá a região e traz a ligação: é aí que se vai procurar.
  3. Todas as pistas saem dos dados do site: nada é inventado. Só uma comuna as verifica todas — isso é verificado antes de te servir o enigma.
  4. Em Portugal não há pista de departamento: não está preenchido, por isso não se pergunta.
  5. A investigação muda todos os dias à meia-noite e é a mesma para toda a gente.

💡 Abre a página da região noutro separador e percorre a lista: com a população e uma letra, o campo fecha-se depressa.

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📍 A comuna do dia — como jogar

Adivinha a comuna do dia — a mesma para toda a gente, entre as nossas 32 638 comunas francesas e 858 portuguesas.

  1. Tens seis tentativas. Em cada proposta, o jogo responde com a DISTÂNCIA em linha reta e a DIREÇÃO da comuna procurada.
  2. A percentagem diz o quanto estás perto: 100 % é mesmo ali.
  3. Três dificuldades: cidades grandes, cidades médias, ou vilas pequenas. A bandeira muda de país.
  4. A comuna muda todos os dias à meia-noite e é a mesma para todos: não vale a pena recarregar a página.
  5. No fim do jogo, um botão abre a verdadeira página da comuna no OnBouge.

💡 Começa por uma comuna que saibas situar: a seta e a distância valem mais do que um palpite. E a série 🔥 só conta se voltares no dia seguinte.

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🔢 O Rami das peças — como jogar

Esvazia a tua mão antes do computador formando sequências e grupos.

  1. Um JOGO é uma SEQUÊNCIA (pelo menos 3 peças seguidas, da mesma cor) ou um GRUPO (o mesmo número em 3 ou 4 cores diferentes).
  2. A tua primeira jogada tem de somar pelo menos 30 pontos: é « abrir ».
  3. Depois de abrires, também podes COMPLETAR os jogos já na mesa.
  4. Também podes RETIRAR uma peça já colocada para a pôr noutro sítio, desde que o jogo que ficas a desfalcar continue válido: um grupo de quatro pode ceder-te uma peça, ainda se aguenta a três.
  5. O ★ é um joker: substitui qualquer peça e vale o que substitui.
  6. Se não jogares nada, compras uma peça e passa a vez. Ganha quem esvaziar a mão.

💡 Guarda o joker para uma sequência longa em vez de um simples grupo: rende mais. E « Retomar » anula TODA a tua vez — incluindo as peças que retiraste da mesa.

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♞ O Xadrez — como jogar

O verdadeiro xadrez, com todas as regras — o roque, a captura en passant, a promoção, o empate afogado e os empates — e um adversário que calcula mesmo, em quatro níveis.

  1. Toca numa peça: as jogadas possíveis acendem-se. Toca numa casa acesa para lá ir.
  2. Um círculo indica uma captura, um ponto uma casa livre. Nunca fazes uma jogada ilegal por engano.
  3. O rei não se captura: quando está atacado e nenhuma jogada o salva, é xeque-mate.
  4. Sem xeque mas sem jogadas possíveis? É EMPATE AFOGADO — mesmo com todo o material.
  5. « Voltar atrás » anula a tua jogada E a resposta do computador. « Sugestão » mostra uma boa jogada.
  6. O jogo guarda-se sozinho: fecha a página, volta mais tarde, está lá.
  7. Três maneiras de jogar: contra o computador (quatro níveis), ou A DOIS no mesmo ecrã — cada um joga a sua vez, o computador cala-se.
  8. Com ou sem relógio: blitz 3 ou 5 min, rápida 10, longa 30. Só arranca à primeira jogada e fica vermelho abaixo de 30 segundos.
  9. A bandeira que cai faz perder — salvo se o adversário não tiver material para dar mate: aí é empate, como manda a regra.
  10. As peças capturadas aparecem de cada lado do tabuleiro, com a vantagem em pontos.

💡 As regras são verificadas pelo `perft`, o teste de referência do xadrez: contam-se todas as jogadas legais em seis posições-armadilha e comparam-se a valores conhecidos. Roque, en passant, promoções em xeque e cravadas: tudo certo.

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🎲 A Volta das Cidades — como jogar

O jogo de tabuleiro da OnBouge: 22 comunas reais de França e de Portugal para comprar, comércios para abrir, rendas para receber — e tudo se paga em Hirondors, a nossa moeda.

  1. Lança os dados: avanças, e cada passagem pela Partida rende 200 Hirondors.
  2. Calhas numa cidade livre? Podes comprá-la. Senão, pagas a renda ao dono.
  3. Abre um comércio nas tuas cidades: é isso que faz subir mesmo as rendas.
  4. Ter um bairro INTEIRO duplica a renda base de cada uma das suas cidades.
  5. As quatro estações e os dois serviços rendem tanto mais quanto mais tiveres.
  6. Sem dinheiro? Revendes os comércios, depois as cidades a metade do preço. Se não chegar, sais do jogo.

💡 As 22 cidades são reais e em paridade franco-portuguesa, da Guarda a Paris. Não há trocas entre jogadores nem leilões: ganha-se a construir, não a negociar.

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⛳ Golfe de bolso — como jogar

Nove buracos no bolso: muros que devolvem, areia que trava, água que castiga. Contam-se as pancadas, como no golfe a sério.

  1. O comando é o de todos os nossos jogos de pontaria: paras a agulha no ângulo, depois a barra na força.
  2. Os MUROS devolvem a bola: pode jogar-se à tabela, como no bilhar. Muitas vezes é o único caminho.
  3. A AREIA trava cinco vezes mais do que a relva: não se sai dela com um toque.
  4. A ÁGUA devolve a bola de onde veio E custa uma pancada de penalização.
  5. Para entrar é preciso chegar DEVAGAR: depressa demais, a bola sai do buraco.
  6. Cada buraco tem o seu par. No fim contam-se as pancadas acima ou abaixo do par.

💡 Este percurso é da OnBouge. Os vizinhos da Batch & Cook têm o Palet breton — a mesma pontaria, mas numa tábua de onde se cai.

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🏹 Tiro com arco — como jogar

Um jogo de pontaria em que não se aponta: ESPERA-SE. A mira desvia-se sozinha, o vento empurra-a, e é preciso largar no momento certo.

  1. A mira não segue o teu dedo: desvia-se como uma mão que respira. Toca no ecrã quando passar onde queres.
  2. É de propósito: um dedo num telemóvel não tem a finura de um rato. Aqui a pontaria está no TIMING, e o jogo é igual para todos.
  3. Seis flechas por ronda, três rondas. O alvo afasta-se de cada vez: encolhe, o vento aperta, a mão treme mais.
  4. O centro vale 10, a borda vale 1, ao lado vale 0. O máximo é 180.
  5. O vento está indicado em cima à esquerda, com o sentido e a força.

💡 Este jogo é da OnBouge; os vizinhos da Batch & Cook têm o deles, o Chamboule-tout.

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🎯 Petanca e Malha — como jogar

O jogo de pontaria da casa: a petanca à francesa e a malha portuguesa, duas tradições para a mesma mão firme.

  1. O comando é o mesmo nos dois jogos, e é ele que faz a pontaria: primeiro paras uma AGULHA que varre o ângulo, depois uma BARRA de força que sobe e desce. Dois gestos, sem arrastar — funciona ao dedo e ao rato.
  2. PETANCA: tens três bolas, o adversário também. A mais perto do pequeno marca. Todas as tuas bolas mais perto do que a melhor dele contam um ponto cada.
  3. Como no jogo a sério, joga quem NÃO tem o ponto — enquanto lhe restarem bolas.
  4. As bolas empurram-se umas às outras, e o pequeno também: um bom tiro pode virar tudo.
  5. MALHA: atira-se o disco ao pino ao fundo. Derrubá-lo vale 2 pontos, chegar muito perto vale 1.
  6. Força a mais e a bola atravessa o terreno: a barra doseia-se, não se enche.

💡 Dois jogos nossos numa só página: a petanca do Sul de França e a malha de Portugal. É a mesma pontaria, não são os mesmos gestos.

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🎓 O Baccalaureat — como jogar

O jogo das letras: sai uma letra e enches oito colunas antes do cronómetro acabar.

  1. Oito colunas: nome próprio, animal, cidade, país, profissão, fruta ou legume, objeto, cor.
  2. Cada palavra tem de começar pela letra sorteada. A tecla Enter passa à coluna seguinte.
  3. O computador preenche a grelha ao mesmo tempo, a partir da MESMA lista que tu — não faz batota.
  4. Uma palavra certa que o computador não encontrou vale 2 pontos; a mesma palavra que ele vale 1.
  5. Uma palavra que a nossa lista não conhece vale 1 ponto, e o jogo di-lo: uma lista nunca está completa.
  6. As cidades são comunas REAIS do nosso anuário (33 000, França e Portugal) e os países são reais.

💡 K, Q, W, X, Y e Z nunca saem: nas duas línguas várias colunas ficariam vazias — uma ronda perdida à partida não é um jogo.

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🐴 Os Cavalinhos — como jogar

O jogo de dados em família: tira os teus quatro cavalos, dá a volta ao tabuleiro e mete-os no centro antes dos outros.

  1. Cada cor tem quatro cavalos na estrebaria, uma casa de partida na pista e uma escada de cinco casas até ao centro.
  2. É preciso um SEIS para tirar um cavalo da estrebaria. Um seis dá também direito a jogar outra vez.
  3. Avança-se o número de pontos do dado, à volta da pista, e depois na própria escada.
  4. Cair em cima de um cavalo adversário MANDA-O de volta à estrebaria — exceto numa casa de partida, que protege.
  5. Dois cavalos da mesma cor podem partilhar uma casa.
  6. Para entrar no centro é preciso a CONTA CERTA: se houver pontos a mais, o cavalo não anda.
  7. Ganha quem primeiro meter os quatro cavalos.

💡 Pode jogar-se a dois, três ou quatro, contra o computador ou todos juntos no mesmo ecrã — é o jogo da mesa de família.

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⚫ As Damas — como jogar

O jogo das damas como se joga cá: a captura é obrigatória, e há que fazer o lanço mais longo.

  1. Tabuleiro de 8×8, doze peças cada um, só nas casas escuras.
  2. A tua peça avança uma casa na diagonal. Não recua… exceto para comer.
  3. COME saltando por cima de uma peça adversária quando a casa atrás está livre — para a frente e para trás.
  4. A captura é OBRIGATÓRIA. Se houver várias, tens de escolher a mais longa: as peças jogáveis estão contornadas.
  5. Ao chegar à última linha no FIM da jogada, a tua peça torna-se dama. A meio de um lanço, continua peça.
  6. A dama desliza por toda a diagonal, come à distância e pousa onde quiser depois da peça comida.
  7. Quem não pode jogar perde — sem peças, ou sem jogada.

💡 A captura para trás e o lanço máximo distinguem as nossas damas das inglesas: perde-se depressa quem não conta as jogadas seguintes.

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🇵🇹 Sueca — como jogar

O jogo de cartas de Portugal, o dos cafés: quatro jogadores, duas equipas, 120 pontos a repartir.

  1. O teu parceiro está à tua frente (o 🤝 ao lado do nome). Os outros dois jogam contra vocês.
  2. Quarenta cartas. O Ás vale 11 pontos, o 7 — a manilha — vale 10, o Rei 4, o Valete 3, a Dama 2. As outras não valem nada: 120 pontos ao todo.
  3. O trunfo é a última carta distribuída: está anunciado no topo, e as cartas desse naipe levam uma ★.
  4. Tens de assistir ao naipe pedido se o tiveres: as cartas proibidas ficam esbatidas.
  5. A vaza é de quem jogou o trunfo mais alto; se não houver trunfo, da carta mais alta do naipe pedido.
  6. Mais de 60 pontos em 120 e ganham. 90 pontos: dupla. Os 120: capote.

💡 Os quatro naipes — ouros, copas, espadas, paus — são desenhados por nós, no estilo dos nossos ícones.

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🗺️ Quiz das cidades — como jogar

Dez perguntas sobre as verdadeiras comunas de França e de Portugal — as do nosso anuário.

  1. Quatro famílias de perguntas: a região de uma comuna, o número do departamento, qual é a mais povoada e qual fica mais a norte.
  2. Três dificuldades: grandes cidades, cidades médias ou todas as aldeias.
  3. Cada resposta é explicada: aprende-se mesmo quando se erra.
  4. Os dados vêm do anuário OnBouge: 32 638 comunas francesas e 853 portuguesas — nada é inventado.

💡 Um seletor no topo escolhe o país. Só a pergunta do número de departamento é exclusiva de França: Portugal não tem departamentos numerados, tem distritos.

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✏️ Morpion solitário — como jogar

O jogo de papel com pontos e traços: ir o mais longe possível, sozinho.

  1. No início, 36 pontos formam uma cruz.
  2. Em cada jogada: PÕES um ponto numa interseção vazia e TRAÇAS uma linha que passa por CINCO pontos seguidos.
  3. Uma linha nunca pode sobrepor-se a um pedaço de outra da mesma direção.
  4. Duas regras: « 5T » deixa duas linhas tocarem-se pela ponta, « 5D » proíbe.
  5. Acaba quando já não há linha possível: a pontuação é o número de jogadas.

💡 O botão 💡 mostra as jogadas possíveis e ↩︎ desfaz. O recorde mundial conhecido é de 178 jogadas.

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🚢 Batalha naval — como jogar

Afunda os cinco navios do adversário antes que ele afunde os teus.

  1. Cada frota tem cinco navios: porta-aviões (5 casas), cruzador (4), contratorpedeiro (3), submarino (3) e torpedeiro (2).
  2. A tua frota é colocada automaticamente — o botão 🔀 volta a colocá-la antes de começar.
  3. Toca numa casa da grelha adversária para disparar: água, tocado ou afundado.
  4. Se acertas, JOGAS OUTRA VEZ; se falhas, passa a vez.
  5. A dois no mesmo telemóvel: um ecrã tapa o tabuleiro entre as jogadas.

💡 Quando acertas, procura à volta: um navio está sempre alinhado. E nenhum navio toca noutro — as casas à volta de um destroço estão vazias.

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🔤 A Palavra do dia — como jogar

Descobre a palavra de cinco letras em seis tentativas. A palavra do dia é A MESMA para toda a gente.

  1. Propõe uma palavra de cinco letras: VERDE = letra certa no sítio certo, AMARELO = letra certa no sítio errado, CINZENTO = letra que não existe.
  2. Os acentos não contam.
  3. Em francês OU em português — cada língua tem a sua palavra do dia.
  4. A palavra só muda à meia-noite; o teu jogo fica guardado. Para jogar mais, usa o « jogo livre ».
  5. No fim, partilha a tua grelha em quadrados de cor: não revela a palavra.

💡 Começa por uma palavra com muitas vogais. E usa o teclado: guarda a cor de cada letra já tentada.

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🔴 Quatro em linha — como jogar

Alinha quatro peças antes do adversário — em linha, em coluna ou na diagonal.

  1. Toca numa coluna: a tua peça cai até baixo, sobre as anteriores.
  2. Ganha quem alinhar QUATRO peças, em qualquer sentido.
  3. Se a grelha encher sem alinhamento, é empate.
  4. Três níveis de computador, ou « a dois neste ecrã ».
  5. O botão ↩︎ anula a tua última jogada.

💡 O centro vale ouro: entra no maior número de alinhamentos. E cria DUPLAS ameaças — o adversário só pode travar uma.

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⭕ Jogo do galo dos ícones — como jogar

Alinha os teus ícones antes do adversário — a dois no mesmo ecrã, ou contra o computador.

  1. À vez de cada um, toca numa casa livre para pôr a tua marca.
  2. Três grelhas: a de 3 (alinhar 3), a de 5 (alinhar 4) e a de 7 (alinhar 5).
  3. Na grelha de 3, dois jogadores que não erram empatam sempre — no nível mais difícil o computador é IMBATÍVEL. As grelhas grandes dão jogos a sério.
  4. O modo « a dois neste ecrã » joga-se em casa, no mesmo telemóvel.
  5. A tua série de vitórias é contada.

💡 Nas grelhas grandes, não te limites a bloquear: cria DUAS ameaças ao mesmo tempo, o adversário só pode travar uma.

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🀄 Mahjong — como jogar

Esvazia o tabuleiro retirando as peças iguais duas a duas.

  1. Uma peça está « livre » se nada a cobre e um dos lados (esquerdo ou direito) está desimpedido.
  2. Clica em duas peças livres iguais para as retirar.
  3. Continua até o tabuleiro ficar totalmente vazio.

💡 Bloqueado? Usa « Baralhar » ou a ajuda, e retira primeiro as peças que libertam outras.

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🃏 Solitário — como jogar

Arruma as 52 cartas nas quatro fundações, por naipe e por ordem, do Ás ao Rei.

  1. Empilha as cartas do tabuleiro alternando as cores, por ordem decrescente.
  2. Envia os Ases e depois as cartas seguintes para as fundações.
  3. Compra do monte quando estás bloqueado; um simples toque move a carta automaticamente.

💡 Liberta as colunas rapidamente para virar as cartas escondidas.

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🔢 2048 — como jogar

Desliza e junta as peças do mesmo valor para chegares à peça 2048.

  1. Desliza (setas ou dedo): todas as peças se movem na mesma direção.
  2. Duas peças iguais que se tocam juntam-se (2+2=4, 4+4=8…).
  3. Uma nova peça surge a cada jogada; chega a 2048.

💡 Mantém a tua maior peça num canto e constrói à volta dela.

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🧠 Memória — como jogar

Encontra todos os pares de cartas iguais no menor número de jogadas.

  1. Vira duas cartas.
  2. Se forem iguais ficam, senão viram-se de novo.
  3. Memoriza as posições para emparelhar tudo.

💡 Avança por zonas e repete mentalmente o que viste.

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📦 A Carga — como jogar

Enche o camião sem deixar vazios: caixas, móveis e frágeis descem, e uma fila cheia é amarrada e desaparece.

  1. Roda e coloca as peças que descem: caixas, móveis, objetos frágeis.
  2. Uma fila completa é amarrada e desaparece — é assim que se ganha espaço.
  3. Um frágil não aguenta nada por cima: carregar em cima dele é parti-lo.
  4. A carga não pode chegar ao teto do camião.

💡 Guarda os frágeis para o fim, ou põe-nos na ponta da fila: assim nada se empilha em cima.

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🥫 Derruba-tudo — como jogar

Uma pirâmide de latas de conserva, três bolas: tem de cair tudo.

  1. Toca no ecrã uma primeira vez para parar a agulha no ângulo.
  2. Toca outra vez para parar a força.
  3. As latas arrastam-se umas às outras: uma bem colocada derruba três.
  4. Três bolas, e a pirâmide toda para deitar abaixo.

💡 Aponta ALTO: a bola atravessa a pilha a subir e leva as filas de cima, que arrastam o resto.

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🎲 O Jogo do ganso da cozinha — como jogar

63 casas, do mercado até à mesa. A quatro, contra o computador.

  1. Lança-se o dado e avança-se: o primeiro a chegar à casa 63 serve o prato.
  2. O passa-pratos atira-te para a frente, a despensa segura-te, o prato queimado manda-te para o início.
  3. Porta fechada: esperas que outro jogador caia na tua casa para ocupar o teu lugar.
  4. É preciso a conta EXATA para servir: a mais, recua-se outro tanto.

💡 O fim não é só sorte: conta as casas que faltam antes de lançar e sabe o que te espera se passares.

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🥏 Malha bretã — como jogar

Seis malhos, uma tábua de madeira, um pequeno mestre a aproximar — e o que sai da tábua perde-se.

  1. Toca no ecrã para parar a agulha no ângulo, e outra vez para a força.
  2. O objetivo: chegar mais perto do mestre do que o adversário.
  3. O que sai da tábua PERDE-SE — é a grande diferença para a petanca.
  4. Contam-se os malhos melhor colocados do que o melhor do adversário.

💡 Vale mais ficar curto do que passar: um malho forte demais sai da tábua e deixa de contar, mesmo bem alinhado.

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🍳 Quiz das receitas — como jogar

Dez perguntas sobre as VERDADEIRAS receitas da casa — 781 receitas, nada inventado.

  1. Quatro famílias de perguntas: que ingrediente entra neste prato, qual é que NÃO entra, quanto tempo demora, e a que prato corresponde esta lista.
  2. Só uma resposta certa por pergunta.
  3. As receitas vêm da cozinha da Batch & Cook: o que aprendes aqui podes fazer hoje à noite.

💡 A pergunta « qual é que NÃO entra » joga-se ao contrário: procura o intruso, não o ingrediente certo.

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🌸 Mandalas para colorir — como jogar

Colore um mandala com o dedo, diretamente no ecrã. Nada para imprimir, nada para instalar.

  1. Escolhe uma cor na paleta e toca numa zona: ela enche-se.
  2. Mantém o dedo em baixo e arrasta para colorir várias zonas de uma vez.
  3. O branco serve de borracha, e a seta ↩ anula o último gesto.
  4. Três finuras: Simples para os mais pequenos, Rico para as noites longas — até 400 zonas.
  5. O teu trabalho fica guardado: podes fechar a página e voltar mais tarde.

💡 O mandala DO DIA é o mesmo para toda a gente: partilha a tua ligação e o teu vizinho terá exatamente o mesmo desenho, em branco.

▶ Jogar

🧱 Parte-tijolos — como jogar

Faz a bola saltar na tua raquete para partir todo o muro de tijolos, sem a deixares cair.

  1. Arrasta o dedo (ou o rato) para mover a raquete; toca no ecrã para lançar a bola.
  2. O sítio onde a bola bate na raquete decide o ângulo: ao centro volta a direito, na ponta sai de lado.
  3. Os tijolos de cima valem mais, e alguns precisam de duas pancadas.
  4. Três vidas. Muro todo partido, passa-se ao nível seguinte, mais rápido e mais cheio.

💡 Aponta às pontas da raquete para mandar a bola pelos lados: uma bola que sobe por trás do muro limpa-o sozinha.

▶ Jogar

🧱 Tetris — como jogar

Empilha as peças para completar linhas, que desaparecem e dão pontos.

  1. Move e roda as peças que caem.
  2. Completa linhas inteiras para as apagar.
  3. A velocidade aumenta; não deixes a pilha chegar ao topo.

💡 Mantém uma coluna livre para colocar as barras e apagar várias linhas de uma vez.

▶ Jogar

💣 Campo minado — como jogar

Descobre todas as casas sem mina, guiando-te pelos números.

  1. O primeiro clique é sempre seguro.
  2. Um número indica quantas minas tocam a casa: deduz a posição delas.
  3. Coloca uma bandeira 🚩 nas minas e abre o resto, sem nunca rebentar.

💡 Toca duas vezes num número rodeado do número certo de bandeiras para abrir os vizinhos de uma vez.

▶ Jogar

🔢 Sudoku de ícones — como jogar

Preenche a grelha para que cada linha, cada coluna e cada bloco tenham todos os ícones uma só vez.

  1. Escolhe uma casa vazia.
  2. Coloca o ícone que falta, sem repetir na linha, coluna ou bloco.
  3. Completa toda a grelha sem conflitos.

💡 Começa pelas zonas já mais preenchidas.

▶ Jogar

🛣️ A Estrada — como jogar

O jogo de cartas do trajeto: percorra a distância antes do computador, num itinerário verdadeiro entre duas das nossas comunas.

  1. Cada partida tira duas cidades a sério e a distância real entre elas. As etapas são as comunas realmente atravessadas — cada uma abre-se na sua página.
  2. Jogue um semáforo verde antes de tudo: sem ele, nenhum quilómetro sai.
  3. O adversário aplica-lhe semáforo vermelho, limite de 50, falta de combustível, furo ou acidente. Cada contratempo tem a sua solução — mas reparar não chega, falta depois um novo semáforo verde.
  4. Quatro trunfos protegem para sempre. Guardado na mão, um trunfo anula o ataque no momento em que cai: é o contra-ataque, e rende.
  5. Chega-se ao quilómetro certo: uma carta que ultrapasse a distância não se joga.

💡 Não jogue um trunfo mal o tire: guardado na mão vale muito mais como contra-ataque.

▶ Jogar

🧗 A Fuga — como jogar

Atravessa cinco níveis e chega à saída antes do fim do cronómetro, apanhando o que puderes pelo caminho.

  1. Mantém ◀ ou ▶ para correr, e carrega em ⤒ ao mesmo tempo para saltar (ou arrasta e toca com dois dedos, à escolha).
  2. Falhaste o salto? Agarra-te ao rebordo enquanto cais, depois salta para subires.
  3. As lajes claras cedem com o teu peso: não pares em cima.
  4. Os espigões matam — recomeça-se o nível do início, nunca o jogo.

💡 O salto perdoa: pedido mesmo antes da beira, ou uma fração de segundo depois de a deixar, sai à mesma.

▶ Jogar

🐍 A Serpente — como jogar

Come os ícones para crescer, sem te morderes nem tocar nas paredes.

  1. Dirige a serpente (setas ou deslize do dedo).
  2. Come os ícones: a serpente cresce e acelera.
  3. Evita as paredes e a tua própria cauda.

💡 Faz voltas regulares em vez de curvas apertadas.

▶ Jogar

🁢 Dominó — como jogar

Coloca todas as tuas peças antes do computador, ligando os ícones iguais.

  1. Liga uma ponta da cadeia a uma peça com o mesmo ícone.
  2. Compra se não puderes jogar.
  3. Ganha quem ficar sem peças (ou o mais leve se tudo bloquear).

💡 Mantém ícones variados na mão para não ficares bloqueado.

▶ Jogar

🎲 Yatzé — como jogar

Marca o máximo de pontos com cinco dados, em três lançamentos por ronda.

  1. Lança os dados, guarda os que queres e relança os outros (até 3 vezes).
  2. Regista o resultado numa casa (trio, full, sequência, Yatzé…).
  3. Preenche as 13 casas; ganha o maior total.

💡 Procura o bónus (63+ na secção de cima) e guarda o Yatzé para uma grande jogada.

▶ Jogar

🧩 Puzzle — como jogar

Reconstitui a imagem deslizando as peças para o espaço vazio.

  1. Toca numa peça vizinha do espaço para a deslizar.
  2. Coloca as peças pela ordem da imagem.
  3. Usa a pré-visualização 👁️ se te perderes.

💡 Resolve linha a linha, começando pelo topo.

▶ Jogar

❓ Quiz de ícones — como jogar

Reconhece os nossos ícones 3D: encontra o nome certo para cada imagem.

  1. Aparece um ícone com vários nomes possíveis.
  2. Escolhe o nome certo.
  3. Encadeia as respostas certas para aumentar a tua sequência.

💡 Quanto mais jogas, melhor reconheces a nossa linguagem visual comum.

▶ Jogar

🔍 Diferenças — como jogar

Compara as duas grelhas e toca nos ícones que mudaram.

  1. Observa o original e a versão modificada.
  2. Toca em cada ícone diferente.
  3. Encontra-os todos o mais depressa possível (os erros custam tempo).

💡 Compara zona a zona em vez de ao acaso.

▶ Jogar

🔎 Encontra o intruso — como jogar

Numa grelha de ícones iguais, encontra e toca no único diferente.

  1. Observa a grelha.
  2. Toca no ícone que é diferente dos outros.
  3. A grelha cresce e o tempo aperta.

💡 Percorre a grelha por linhas para detetar a anomalia mais depressa.

▶ Jogar

🔨 Bate na toupeira — como jogar

Bate nos ícones que surgem, mas evita as bombas.

  1. Os ícones aparecem nos buracos: bate-lhes depressa (+pontos).
  2. Nunca batas nas bombas 💣: perdes um coração.
  3. Três corações perdidos e o jogo termina.

💡 Aponta bem: mais vale falhar um ícone do que rebentar uma bomba.

▶ Jogar

🎶 Simon — como jogar

Memoriza e reproduz uma sequência de cores e sons que cresce a cada ronda.

  1. Vê e ouve a sequência.
  2. Reproduz-la pela ordem certa.
  3. A cada acerto, junta-se mais um passo.

💡 Associa cada pad ao seu som para reteres melhor a sequência.

▶ Jogar

🎯 Apanha-ícones — como jogar

Toca apenas no ícone-alvo anunciado enquanto caem.

  1. Identifica o alvo (halo verde).
  2. Toca-lhe quando cai para marcares pontos.
  3. Evita os ícones errados; tens três vidas.

💡 A velocidade aumenta: mantém-te focado no alvo do momento.

▶ Jogar

🌉 A Ponte das palavras — como jogar

Aprende a FALAR francês↔português: frases úteis, expressões e provérbios — não apenas palavras.

  1. Escolhe um tema no menu ⚙️: 17 temas do dia a dia, mais as expressões e os provérbios.
  2. 🎭 Modo DIÁLOGOS: mantém uma conversa a sério (no café, no mercado, no médico, a pedir direções, a apresentar-te para um trabalho, ao telefone com a família).
  3. Ouve a frase e escolhe a tradução; depois põe as palavras por ordem; depois preenche o espaço, escreve-a ou di-la em voz alta.
  4. As expressões mostram o sentido PALAVRA A PALAVRA.
  5. As armadilhas são assinaladas: « estou constipado » não é « constipé » em francês.
  6. O que falhas volta (repetição espaçada) até ficar aprendido.

💡 O português é o de PORTUGAL. Muda o sentido FR→PT / PT→FR para trabalhar as duas línguas.

▶ Jogar

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