🏙️ Empire OnBouge 🔎 A investigação do dia 📍 A comuna do dia 🔢 O Rami das peças ♞ O Xadrez 🎲 A Volta das Cidades ⛳ Golfe de bolso 🏹 Tiro com arco 🎯 Petanca e Malha 🎓 O Baccalaureat 🐴 Os Cavalinhos ⚫ As Damas 🇵🇹 Sueca 🗺️ Quiz das cidades ✏️ Morpion solitário 🚢 Batalha naval 🔤 A Palavra do dia 🔴 Quatro em linha ⭕ Jogo do galo dos ícones 🀄 Mahjong 🃏 Solitário 🔢 2048 🧠 Memória 📦 A Carga 🥫 Derruba-tudo 🎲 O Jogo do ganso da cozinha 🥏 Malha bretã 🍳 Quiz das receitas 🌸 Mandalas para colorir 🧱 Parte-tijolos 🧱 Tetris 💣 Campo minado 🔢 Sudoku de ícones 🛣️ A Estrada 🧗 A Fuga 🐍 A Serpente 🁢 Dominó 🎲 Yatzé 🧩 Puzzle ❓ Quiz de ícones 🔍 Diferenças 🔎 Encontra o intruso 🔨 Bate na toupeira 🎶 Simon 🎯 Apanha-ícones 🌉 A Ponte das palavras Perguntas frequentes Os jogos são mesmo gratuitos? Sim. Todos os jogos são gratuitos, jogam-se no navegador, sem instalação e sem conta obrigatória.
É preciso ligação à Internet? Para abrir o jogo, sim. Depois, a maioria continua a funcionar mesmo com uma ligação fraca.
Posso jogar no telemóvel? Sim, todos os jogos foram pensados primeiro para o telemóvel.
Há jogos para dois na mesma consola? Sim: o jogo do galo, o quatro em linha e a batalha naval têm um modo « a dois no mesmo ecrã ».
Os jogos estão em português? A sala e as regras estão em português. A Palavra do dia e a Ponte das palavras têm uma versão portuguesa completa.
🏙️ Empire OnBouge — como jogar
Constrói uma rede de cidades reais e torna-te o melhor gestor: recruta comerciantes, atrai habitantes e faz crescer o teu património em Hirondors.
Escolhe uma cidade e desenvolve as suas rubricas (comércio, associações, agenda…). Recruta comerciantes e atrai habitantes para aumentar as tuas receitas. Expande-te a outras cidades, regiões e países e sobe na classificação dos gestores.
💡 Nunca negligencies uma cidade: um gestor vizinho pode captar os teus habitantes e receitas.
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🔎 A investigação do dia — como jogar
Quatro pistas tiradas dos nossos dados reais — região, população, letras do nome, departamento — e só uma comuna que as verifica todas.
Começas com duas pistas. A cada resposta errada abre-se mais uma — cinco propostas no máximo. A primeira pista dá a região e traz a ligação: é aí que se vai procurar. Todas as pistas saem dos dados do site: nada é inventado. Só uma comuna as verifica todas — isso é verificado antes de te servir o enigma. Em Portugal não há pista de departamento: não está preenchido, por isso não se pergunta. A investigação muda todos os dias à meia-noite e é a mesma para toda a gente.
💡 Abre a página da região noutro separador e percorre a lista: com a população e uma letra, o campo fecha-se depressa.
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📍 A comuna do dia — como jogar
Adivinha a comuna do dia — a mesma para toda a gente, entre as nossas 32 638 comunas francesas e 858 portuguesas.
Tens seis tentativas. Em cada proposta, o jogo responde com a DISTÂNCIA em linha reta e a DIREÇÃO da comuna procurada. A percentagem diz o quanto estás perto: 100 % é mesmo ali. Três dificuldades: cidades grandes, cidades médias, ou vilas pequenas. A bandeira muda de país. A comuna muda todos os dias à meia-noite e é a mesma para todos: não vale a pena recarregar a página. No fim do jogo, um botão abre a verdadeira página da comuna no OnBouge.
💡 Começa por uma comuna que saibas situar: a seta e a distância valem mais do que um palpite. E a série 🔥 só conta se voltares no dia seguinte.
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🔢 O Rami das peças — como jogar
Esvazia a tua mão antes do computador formando sequências e grupos.
Um JOGO é uma SEQUÊNCIA (pelo menos 3 peças seguidas, da mesma cor) ou um GRUPO (o mesmo número em 3 ou 4 cores diferentes). A tua primeira jogada tem de somar pelo menos 30 pontos: é « abrir ». Depois de abrires, também podes COMPLETAR os jogos já na mesa. Também podes RETIRAR uma peça já colocada para a pôr noutro sítio, desde que o jogo que ficas a desfalcar continue válido: um grupo de quatro pode ceder-te uma peça, ainda se aguenta a três. O ★ é um joker: substitui qualquer peça e vale o que substitui. Se não jogares nada, compras uma peça e passa a vez. Ganha quem esvaziar a mão.
💡 Guarda o joker para uma sequência longa em vez de um simples grupo: rende mais. E « Retomar » anula TODA a tua vez — incluindo as peças que retiraste da mesa.
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♞ O Xadrez — como jogar
O verdadeiro xadrez, com todas as regras — o roque, a captura en passant, a promoção, o empate afogado e os empates — e um adversário que calcula mesmo, em quatro níveis.
Toca numa peça: as jogadas possíveis acendem-se. Toca numa casa acesa para lá ir. Um círculo indica uma captura, um ponto uma casa livre. Nunca fazes uma jogada ilegal por engano. O rei não se captura: quando está atacado e nenhuma jogada o salva, é xeque-mate. Sem xeque mas sem jogadas possíveis? É EMPATE AFOGADO — mesmo com todo o material. « Voltar atrás » anula a tua jogada E a resposta do computador. « Sugestão » mostra uma boa jogada. O jogo guarda-se sozinho: fecha a página, volta mais tarde, está lá. Três maneiras de jogar: contra o computador (quatro níveis), ou A DOIS no mesmo ecrã — cada um joga a sua vez, o computador cala-se. Com ou sem relógio: blitz 3 ou 5 min, rápida 10, longa 30. Só arranca à primeira jogada e fica vermelho abaixo de 30 segundos. A bandeira que cai faz perder — salvo se o adversário não tiver material para dar mate: aí é empate, como manda a regra. As peças capturadas aparecem de cada lado do tabuleiro, com a vantagem em pontos.
💡 As regras são verificadas pelo `perft`, o teste de referência do xadrez: contam-se todas as jogadas legais em seis posições-armadilha e comparam-se a valores conhecidos. Roque, en passant, promoções em xeque e cravadas: tudo certo.
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🎲 A Volta das Cidades — como jogar
O jogo de tabuleiro da OnBouge: 22 comunas reais de França e de Portugal para comprar, comércios para abrir, rendas para receber — e tudo se paga em Hirondors, a nossa moeda.
Lança os dados: avanças, e cada passagem pela Partida rende 200 Hirondors. Calhas numa cidade livre? Podes comprá-la. Senão, pagas a renda ao dono. Abre um comércio nas tuas cidades: é isso que faz subir mesmo as rendas. Ter um bairro INTEIRO duplica a renda base de cada uma das suas cidades. As quatro estações e os dois serviços rendem tanto mais quanto mais tiveres. Sem dinheiro? Revendes os comércios, depois as cidades a metade do preço. Se não chegar, sais do jogo.
💡 As 22 cidades são reais e em paridade franco-portuguesa, da Guarda a Paris. Não há trocas entre jogadores nem leilões: ganha-se a construir, não a negociar.
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⛳ Golfe de bolso — como jogar
Nove buracos no bolso: muros que devolvem, areia que trava, água que castiga. Contam-se as pancadas, como no golfe a sério.
O comando é o de todos os nossos jogos de pontaria: paras a agulha no ângulo, depois a barra na força. Os MUROS devolvem a bola: pode jogar-se à tabela, como no bilhar. Muitas vezes é o único caminho. A AREIA trava cinco vezes mais do que a relva: não se sai dela com um toque. A ÁGUA devolve a bola de onde veio E custa uma pancada de penalização. Para entrar é preciso chegar DEVAGAR: depressa demais, a bola sai do buraco. Cada buraco tem o seu par. No fim contam-se as pancadas acima ou abaixo do par.
💡 Este percurso é da OnBouge. Os vizinhos da Batch & Cook têm o Palet breton — a mesma pontaria, mas numa tábua de onde se cai.
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🏹 Tiro com arco — como jogar
Um jogo de pontaria em que não se aponta: ESPERA-SE. A mira desvia-se sozinha, o vento empurra-a, e é preciso largar no momento certo.
A mira não segue o teu dedo: desvia-se como uma mão que respira. Toca no ecrã quando passar onde queres. É de propósito: um dedo num telemóvel não tem a finura de um rato. Aqui a pontaria está no TIMING, e o jogo é igual para todos. Seis flechas por ronda, três rondas. O alvo afasta-se de cada vez: encolhe, o vento aperta, a mão treme mais. O centro vale 10, a borda vale 1, ao lado vale 0. O máximo é 180. O vento está indicado em cima à esquerda, com o sentido e a força.
💡 Este jogo é da OnBouge; os vizinhos da Batch & Cook têm o deles, o Chamboule-tout.
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🎯 Petanca e Malha — como jogar
O jogo de pontaria da casa: a petanca à francesa e a malha portuguesa, duas tradições para a mesma mão firme.
O comando é o mesmo nos dois jogos, e é ele que faz a pontaria: primeiro paras uma AGULHA que varre o ângulo, depois uma BARRA de força que sobe e desce. Dois gestos, sem arrastar — funciona ao dedo e ao rato. PETANCA: tens três bolas, o adversário também. A mais perto do pequeno marca. Todas as tuas bolas mais perto do que a melhor dele contam um ponto cada. Como no jogo a sério, joga quem NÃO tem o ponto — enquanto lhe restarem bolas. As bolas empurram-se umas às outras, e o pequeno também: um bom tiro pode virar tudo. MALHA: atira-se o disco ao pino ao fundo. Derrubá-lo vale 2 pontos, chegar muito perto vale 1. Força a mais e a bola atravessa o terreno: a barra doseia-se, não se enche.
💡 Dois jogos nossos numa só página: a petanca do Sul de França e a malha de Portugal. É a mesma pontaria, não são os mesmos gestos.
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🎓 O Baccalaureat — como jogar
O jogo das letras: sai uma letra e enches oito colunas antes do cronómetro acabar.
Oito colunas: nome próprio, animal, cidade, país, profissão, fruta ou legume, objeto, cor. Cada palavra tem de começar pela letra sorteada. A tecla Enter passa à coluna seguinte. O computador preenche a grelha ao mesmo tempo, a partir da MESMA lista que tu — não faz batota. Uma palavra certa que o computador não encontrou vale 2 pontos; a mesma palavra que ele vale 1. Uma palavra que a nossa lista não conhece vale 1 ponto, e o jogo di-lo: uma lista nunca está completa. As cidades são comunas REAIS do nosso anuário (33 000, França e Portugal) e os países são reais.
💡 K, Q, W, X, Y e Z nunca saem: nas duas línguas várias colunas ficariam vazias — uma ronda perdida à partida não é um jogo.
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🐴 Os Cavalinhos — como jogar
O jogo de dados em família: tira os teus quatro cavalos, dá a volta ao tabuleiro e mete-os no centro antes dos outros.
Cada cor tem quatro cavalos na estrebaria, uma casa de partida na pista e uma escada de cinco casas até ao centro. É preciso um SEIS para tirar um cavalo da estrebaria. Um seis dá também direito a jogar outra vez. Avança-se o número de pontos do dado, à volta da pista, e depois na própria escada. Cair em cima de um cavalo adversário MANDA-O de volta à estrebaria — exceto numa casa de partida, que protege. Dois cavalos da mesma cor podem partilhar uma casa. Para entrar no centro é preciso a CONTA CERTA: se houver pontos a mais, o cavalo não anda. Ganha quem primeiro meter os quatro cavalos.
💡 Pode jogar-se a dois, três ou quatro, contra o computador ou todos juntos no mesmo ecrã — é o jogo da mesa de família.
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⚫ As Damas — como jogar
O jogo das damas como se joga cá: a captura é obrigatória, e há que fazer o lanço mais longo.
Tabuleiro de 8×8, doze peças cada um, só nas casas escuras. A tua peça avança uma casa na diagonal. Não recua… exceto para comer. COME saltando por cima de uma peça adversária quando a casa atrás está livre — para a frente e para trás. A captura é OBRIGATÓRIA. Se houver várias, tens de escolher a mais longa: as peças jogáveis estão contornadas. Ao chegar à última linha no FIM da jogada, a tua peça torna-se dama. A meio de um lanço, continua peça. A dama desliza por toda a diagonal, come à distância e pousa onde quiser depois da peça comida. Quem não pode jogar perde — sem peças, ou sem jogada.
💡 A captura para trás e o lanço máximo distinguem as nossas damas das inglesas: perde-se depressa quem não conta as jogadas seguintes.
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🇵🇹 Sueca — como jogar
O jogo de cartas de Portugal, o dos cafés: quatro jogadores, duas equipas, 120 pontos a repartir.
O teu parceiro está à tua frente (o 🤝 ao lado do nome). Os outros dois jogam contra vocês. Quarenta cartas. O Ás vale 11 pontos, o 7 — a manilha — vale 10, o Rei 4, o Valete 3, a Dama 2. As outras não valem nada: 120 pontos ao todo. O trunfo é a última carta distribuída: está anunciado no topo, e as cartas desse naipe levam uma ★. Tens de assistir ao naipe pedido se o tiveres: as cartas proibidas ficam esbatidas. A vaza é de quem jogou o trunfo mais alto; se não houver trunfo, da carta mais alta do naipe pedido. Mais de 60 pontos em 120 e ganham. 90 pontos: dupla. Os 120: capote.
💡 Os quatro naipes — ouros, copas, espadas, paus — são desenhados por nós, no estilo dos nossos ícones.
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🗺️ Quiz das cidades — como jogar
Dez perguntas sobre as verdadeiras comunas de França e de Portugal — as do nosso anuário.
Quatro famílias de perguntas: a região de uma comuna, o número do departamento, qual é a mais povoada e qual fica mais a norte. Três dificuldades: grandes cidades, cidades médias ou todas as aldeias. Cada resposta é explicada: aprende-se mesmo quando se erra. Os dados vêm do anuário OnBouge: 32 638 comunas francesas e 853 portuguesas — nada é inventado.
💡 Um seletor no topo escolhe o país. Só a pergunta do número de departamento é exclusiva de França: Portugal não tem departamentos numerados, tem distritos.
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✏️ Morpion solitário — como jogar
O jogo de papel com pontos e traços: ir o mais longe possível, sozinho.
No início, 36 pontos formam uma cruz. Em cada jogada: PÕES um ponto numa interseção vazia e TRAÇAS uma linha que passa por CINCO pontos seguidos. Uma linha nunca pode sobrepor-se a um pedaço de outra da mesma direção. Duas regras: « 5T » deixa duas linhas tocarem-se pela ponta, « 5D » proíbe. Acaba quando já não há linha possível: a pontuação é o número de jogadas.
💡 O botão 💡 mostra as jogadas possíveis e ↩︎ desfaz. O recorde mundial conhecido é de 178 jogadas.
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🚢 Batalha naval — como jogar
Afunda os cinco navios do adversário antes que ele afunde os teus.
Cada frota tem cinco navios: porta-aviões (5 casas), cruzador (4), contratorpedeiro (3), submarino (3) e torpedeiro (2). A tua frota é colocada automaticamente — o botão 🔀 volta a colocá-la antes de começar. Toca numa casa da grelha adversária para disparar: água, tocado ou afundado. Se acertas, JOGAS OUTRA VEZ; se falhas, passa a vez. A dois no mesmo telemóvel: um ecrã tapa o tabuleiro entre as jogadas.
💡 Quando acertas, procura à volta: um navio está sempre alinhado. E nenhum navio toca noutro — as casas à volta de um destroço estão vazias.
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🔤 A Palavra do dia — como jogar
Descobre a palavra de cinco letras em seis tentativas. A palavra do dia é A MESMA para toda a gente.
Propõe uma palavra de cinco letras: VERDE = letra certa no sítio certo, AMARELO = letra certa no sítio errado, CINZENTO = letra que não existe. Os acentos não contam. Em francês OU em português — cada língua tem a sua palavra do dia. A palavra só muda à meia-noite; o teu jogo fica guardado. Para jogar mais, usa o « jogo livre ». No fim, partilha a tua grelha em quadrados de cor: não revela a palavra.
💡 Começa por uma palavra com muitas vogais. E usa o teclado: guarda a cor de cada letra já tentada.
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🔴 Quatro em linha — como jogar
Alinha quatro peças antes do adversário — em linha, em coluna ou na diagonal.
Toca numa coluna: a tua peça cai até baixo, sobre as anteriores. Ganha quem alinhar QUATRO peças, em qualquer sentido. Se a grelha encher sem alinhamento, é empate. Três níveis de computador, ou « a dois neste ecrã ». O botão ↩︎ anula a tua última jogada.
💡 O centro vale ouro: entra no maior número de alinhamentos. E cria DUPLAS ameaças — o adversário só pode travar uma.
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⭕ Jogo do galo dos ícones — como jogar
Alinha os teus ícones antes do adversário — a dois no mesmo ecrã, ou contra o computador.
À vez de cada um, toca numa casa livre para pôr a tua marca. Três grelhas: a de 3 (alinhar 3), a de 5 (alinhar 4) e a de 7 (alinhar 5). Na grelha de 3, dois jogadores que não erram empatam sempre — no nível mais difícil o computador é IMBATÍVEL. As grelhas grandes dão jogos a sério. O modo « a dois neste ecrã » joga-se em casa, no mesmo telemóvel. A tua série de vitórias é contada.
💡 Nas grelhas grandes, não te limites a bloquear: cria DUAS ameaças ao mesmo tempo, o adversário só pode travar uma.
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🀄 Mahjong — como jogar
Esvazia o tabuleiro retirando as peças iguais duas a duas.
Uma peça está « livre » se nada a cobre e um dos lados (esquerdo ou direito) está desimpedido. Clica em duas peças livres iguais para as retirar. Continua até o tabuleiro ficar totalmente vazio.
💡 Bloqueado? Usa « Baralhar » ou a ajuda, e retira primeiro as peças que libertam outras.
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🃏 Solitário — como jogar
Arruma as 52 cartas nas quatro fundações, por naipe e por ordem, do Ás ao Rei.
Empilha as cartas do tabuleiro alternando as cores, por ordem decrescente. Envia os Ases e depois as cartas seguintes para as fundações. Compra do monte quando estás bloqueado; um simples toque move a carta automaticamente.
💡 Liberta as colunas rapidamente para virar as cartas escondidas.
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🔢 2048 — como jogar
Desliza e junta as peças do mesmo valor para chegares à peça 2048.
Desliza (setas ou dedo): todas as peças se movem na mesma direção. Duas peças iguais que se tocam juntam-se (2+2=4, 4+4=8…). Uma nova peça surge a cada jogada; chega a 2048.
💡 Mantém a tua maior peça num canto e constrói à volta dela.
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🧠 Memória — como jogar
Encontra todos os pares de cartas iguais no menor número de jogadas.
Vira duas cartas. Se forem iguais ficam, senão viram-se de novo. Memoriza as posições para emparelhar tudo.
💡 Avança por zonas e repete mentalmente o que viste.
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📦 A Carga — como jogar
Enche o camião sem deixar vazios: caixas, móveis e frágeis descem, e uma fila cheia é amarrada e desaparece.
Roda e coloca as peças que descem: caixas, móveis, objetos frágeis. Uma fila completa é amarrada e desaparece — é assim que se ganha espaço. Um frágil não aguenta nada por cima: carregar em cima dele é parti-lo. A carga não pode chegar ao teto do camião.
💡 Guarda os frágeis para o fim, ou põe-nos na ponta da fila: assim nada se empilha em cima.
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🥫 Derruba-tudo — como jogar
Uma pirâmide de latas de conserva, três bolas: tem de cair tudo.
Toca no ecrã uma primeira vez para parar a agulha no ângulo. Toca outra vez para parar a força. As latas arrastam-se umas às outras: uma bem colocada derruba três. Três bolas, e a pirâmide toda para deitar abaixo.
💡 Aponta ALTO: a bola atravessa a pilha a subir e leva as filas de cima, que arrastam o resto.
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🎲 O Jogo do ganso da cozinha — como jogar
63 casas, do mercado até à mesa. A quatro, contra o computador.
Lança-se o dado e avança-se: o primeiro a chegar à casa 63 serve o prato. O passa-pratos atira-te para a frente, a despensa segura-te, o prato queimado manda-te para o início. Porta fechada: esperas que outro jogador caia na tua casa para ocupar o teu lugar. É preciso a conta EXATA para servir: a mais, recua-se outro tanto.
💡 O fim não é só sorte: conta as casas que faltam antes de lançar e sabe o que te espera se passares.
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🥏 Malha bretã — como jogar
Seis malhos, uma tábua de madeira, um pequeno mestre a aproximar — e o que sai da tábua perde-se.
Toca no ecrã para parar a agulha no ângulo, e outra vez para a força. O objetivo: chegar mais perto do mestre do que o adversário. O que sai da tábua PERDE-SE — é a grande diferença para a petanca. Contam-se os malhos melhor colocados do que o melhor do adversário.
💡 Vale mais ficar curto do que passar: um malho forte demais sai da tábua e deixa de contar, mesmo bem alinhado.
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🍳 Quiz das receitas — como jogar
Dez perguntas sobre as VERDADEIRAS receitas da casa — 781 receitas, nada inventado.
Quatro famílias de perguntas: que ingrediente entra neste prato, qual é que NÃO entra, quanto tempo demora, e a que prato corresponde esta lista. Só uma resposta certa por pergunta. As receitas vêm da cozinha da Batch & Cook: o que aprendes aqui podes fazer hoje à noite.
💡 A pergunta « qual é que NÃO entra » joga-se ao contrário: procura o intruso, não o ingrediente certo.
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🌸 Mandalas para colorir — como jogar
Colore um mandala com o dedo, diretamente no ecrã. Nada para imprimir, nada para instalar.
Escolhe uma cor na paleta e toca numa zona: ela enche-se. Mantém o dedo em baixo e arrasta para colorir várias zonas de uma vez. O branco serve de borracha, e a seta ↩ anula o último gesto. Três finuras: Simples para os mais pequenos, Rico para as noites longas — até 400 zonas. O teu trabalho fica guardado: podes fechar a página e voltar mais tarde.
💡 O mandala DO DIA é o mesmo para toda a gente: partilha a tua ligação e o teu vizinho terá exatamente o mesmo desenho, em branco.
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🧱 Parte-tijolos — como jogar
Faz a bola saltar na tua raquete para partir todo o muro de tijolos, sem a deixares cair.
Arrasta o dedo (ou o rato) para mover a raquete; toca no ecrã para lançar a bola. O sítio onde a bola bate na raquete decide o ângulo: ao centro volta a direito, na ponta sai de lado. Os tijolos de cima valem mais, e alguns precisam de duas pancadas. Três vidas. Muro todo partido, passa-se ao nível seguinte, mais rápido e mais cheio.
💡 Aponta às pontas da raquete para mandar a bola pelos lados: uma bola que sobe por trás do muro limpa-o sozinha.
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🧱 Tetris — como jogar
Empilha as peças para completar linhas, que desaparecem e dão pontos.
Move e roda as peças que caem. Completa linhas inteiras para as apagar. A velocidade aumenta; não deixes a pilha chegar ao topo.
💡 Mantém uma coluna livre para colocar as barras e apagar várias linhas de uma vez.
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💣 Campo minado — como jogar
Descobre todas as casas sem mina, guiando-te pelos números.
O primeiro clique é sempre seguro. Um número indica quantas minas tocam a casa: deduz a posição delas. Coloca uma bandeira 🚩 nas minas e abre o resto, sem nunca rebentar.
💡 Toca duas vezes num número rodeado do número certo de bandeiras para abrir os vizinhos de uma vez.
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🔢 Sudoku de ícones — como jogar
Preenche a grelha para que cada linha, cada coluna e cada bloco tenham todos os ícones uma só vez.
Escolhe uma casa vazia. Coloca o ícone que falta, sem repetir na linha, coluna ou bloco. Completa toda a grelha sem conflitos.
💡 Começa pelas zonas já mais preenchidas.
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🛣️ A Estrada — como jogar
O jogo de cartas do trajeto: percorra a distância antes do computador, num itinerário verdadeiro entre duas das nossas comunas.
Cada partida tira duas cidades a sério e a distância real entre elas. As etapas são as comunas realmente atravessadas — cada uma abre-se na sua página. Jogue um semáforo verde antes de tudo: sem ele, nenhum quilómetro sai. O adversário aplica-lhe semáforo vermelho, limite de 50, falta de combustível, furo ou acidente. Cada contratempo tem a sua solução — mas reparar não chega, falta depois um novo semáforo verde. Quatro trunfos protegem para sempre. Guardado na mão, um trunfo anula o ataque no momento em que cai: é o contra-ataque, e rende. Chega-se ao quilómetro certo: uma carta que ultrapasse a distância não se joga.
💡 Não jogue um trunfo mal o tire: guardado na mão vale muito mais como contra-ataque.
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🧗 A Fuga — como jogar
Atravessa cinco níveis e chega à saída antes do fim do cronómetro, apanhando o que puderes pelo caminho.
Mantém ◀ ou ▶ para correr, e carrega em ⤒ ao mesmo tempo para saltar (ou arrasta e toca com dois dedos, à escolha). Falhaste o salto? Agarra-te ao rebordo enquanto cais, depois salta para subires. As lajes claras cedem com o teu peso: não pares em cima. Os espigões matam — recomeça-se o nível do início, nunca o jogo.
💡 O salto perdoa: pedido mesmo antes da beira, ou uma fração de segundo depois de a deixar, sai à mesma.
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🐍 A Serpente — como jogar
Come os ícones para crescer, sem te morderes nem tocar nas paredes.
Dirige a serpente (setas ou deslize do dedo). Come os ícones: a serpente cresce e acelera. Evita as paredes e a tua própria cauda.
💡 Faz voltas regulares em vez de curvas apertadas.
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🁢 Dominó — como jogar
Coloca todas as tuas peças antes do computador, ligando os ícones iguais.
Liga uma ponta da cadeia a uma peça com o mesmo ícone. Compra se não puderes jogar. Ganha quem ficar sem peças (ou o mais leve se tudo bloquear).
💡 Mantém ícones variados na mão para não ficares bloqueado.
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🎲 Yatzé — como jogar
Marca o máximo de pontos com cinco dados, em três lançamentos por ronda.
Lança os dados, guarda os que queres e relança os outros (até 3 vezes). Regista o resultado numa casa (trio, full, sequência, Yatzé…). Preenche as 13 casas; ganha o maior total.
💡 Procura o bónus (63+ na secção de cima) e guarda o Yatzé para uma grande jogada.
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🧩 Puzzle — como jogar
Reconstitui a imagem deslizando as peças para o espaço vazio.
Toca numa peça vizinha do espaço para a deslizar. Coloca as peças pela ordem da imagem. Usa a pré-visualização 👁️ se te perderes.
💡 Resolve linha a linha, começando pelo topo.
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❓ Quiz de ícones — como jogar
Reconhece os nossos ícones 3D: encontra o nome certo para cada imagem.
Aparece um ícone com vários nomes possíveis. Escolhe o nome certo. Encadeia as respostas certas para aumentar a tua sequência.
💡 Quanto mais jogas, melhor reconheces a nossa linguagem visual comum.
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🔍 Diferenças — como jogar
Compara as duas grelhas e toca nos ícones que mudaram.
Observa o original e a versão modificada. Toca em cada ícone diferente. Encontra-os todos o mais depressa possível (os erros custam tempo).
💡 Compara zona a zona em vez de ao acaso.
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🔎 Encontra o intruso — como jogar
Numa grelha de ícones iguais, encontra e toca no único diferente.
Observa a grelha. Toca no ícone que é diferente dos outros. A grelha cresce e o tempo aperta.
💡 Percorre a grelha por linhas para detetar a anomalia mais depressa.
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🔨 Bate na toupeira — como jogar
Bate nos ícones que surgem, mas evita as bombas.
Os ícones aparecem nos buracos: bate-lhes depressa (+pontos). Nunca batas nas bombas 💣: perdes um coração. Três corações perdidos e o jogo termina.
💡 Aponta bem: mais vale falhar um ícone do que rebentar uma bomba.
▶ Jogar
🎶 Simon — como jogar
Memoriza e reproduz uma sequência de cores e sons que cresce a cada ronda.
Vê e ouve a sequência. Reproduz-la pela ordem certa. A cada acerto, junta-se mais um passo.
💡 Associa cada pad ao seu som para reteres melhor a sequência.
▶ Jogar
🎯 Apanha-ícones — como jogar
Toca apenas no ícone-alvo anunciado enquanto caem.
Identifica o alvo (halo verde). Toca-lhe quando cai para marcares pontos. Evita os ícones errados; tens três vidas.
💡 A velocidade aumenta: mantém-te focado no alvo do momento.
▶ Jogar
🌉 A Ponte das palavras — como jogar
Aprende a FALAR francês↔português: frases úteis, expressões e provérbios — não apenas palavras.
Escolhe um tema no menu ⚙️: 17 temas do dia a dia, mais as expressões e os provérbios. 🎭 Modo DIÁLOGOS: mantém uma conversa a sério (no café, no mercado, no médico, a pedir direções, a apresentar-te para um trabalho, ao telefone com a família). Ouve a frase e escolhe a tradução; depois põe as palavras por ordem; depois preenche o espaço, escreve-a ou di-la em voz alta. As expressões mostram o sentido PALAVRA A PALAVRA. As armadilhas são assinaladas: « estou constipado » não é « constipé » em francês. O que falhas volta (repetição espaçada) até ficar aprendido.
💡 O português é o de PORTUGAL. Muda o sentido FR→PT / PT→FR para trabalhar as duas línguas.
▶ Jogar
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